对话腾讯《暗区突围》制作人:数据最近大涨,搜打撤远未到终局【和平精英小白号购买网站】
去年以来 ,对话打撤到终搜打撤火得“一塌糊涂” ,腾讯突围可第一个吃螃蟹的暗区《暗区突围》却遭到了不少质疑:明明三年前就跑出来了 ,为什么没能进一步收获现象级胜利?制作涨搜它是不是过时了 ?
然而事实真是如此吗 ?观察《暗区突围》近期表现,它正在逆势增长。人数在市场竞品变多的据最近大局和平精英小白号购买网站情况下,《暗区突围》今年在iOS畅销榜出现多次攀升 ,对话打撤到终据制作人117所说,腾讯突围目前产品的暗区日活增速同比去年要更好 ,活跃留存仍在提升。制作涨搜从社区评论来看,人数回流玩家也在增多 。据最近大局


这个表现的背后 ,一部分原因在于游戏近期开启了S13赛季和三周年庆活动,腾讯突围另一部分,暗区应当也是今年以来的一系列优化调整取得了成效。
而有意思的一点是,今年《暗区突围》的许多优化,都在下降游戏操作的繁琐性。看到这些调整,很多人的第一反应是《暗区突围》正在放弃以往的「硬核」路线,试图拉拢更多玩家 。可117却说,他们并没有改变游戏的核心本质 ,只是不期望《暗区突围》显得那么「面目可憎」。
117也被玩家称为最没有距离感的制作人
所以,从最早提出「面目鲜明」的品类领跑者 ,到如今想要摆脱「面目可憎」的标签 ,《暗区突围》到底经历了什么?
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让产品变得更宽容 ,不难为人
想要理解《暗区突围》近期的改动,我们不妨先看看它之前是什么样的。
一直以来 ,《暗区突围》强调「面目鲜明」 ,产品需要具备独特的气质 。放到《暗区突围》来说 ,就是硬核拟真的美术与玩法。
随便举一个例子你就能感受到《暗区突围》有多差异 。大部分射击游戏的换弹 ,基本不存在多余的玩法设计考量,玩家只要按下换弹键就好。而《暗区突围》需要玩家将子弹拖到弹匣上,全网科技低价货源辅助再将弹匣装配到枪械,其中还分为战术换弹和空仓换弹。在国内射击游戏领域 ,你应当找不到第二个如此“别扭”的产品了 。
开启背包把子弹压进弹匣
当然,《暗区突围》并不是刻意地保持特立独行。只是在他们的设计理念中 ,这套高度写实的换弹系统,能在后期给玩家带来更大的成就感。试想一下,当玩家逐渐上手,成为一个对弹匣余弹和备弹数量有清晰认知的老兵时,他收获的成长感是独一无二的。
而《暗区突围》的整体设计思路,也是围绕「no pain no gain」展开,即前期通过高写实、沉浸的环境氛围和玩法 ,给予玩家学习成本或情绪上的压力,后期再通过胜利撤离,释放玩家情绪 ,从而给人带来更强的心理效应 。
117认为,在游戏市场变成红海的时代,市场上有着无数的娱乐产品,一款新品出来要面对数不尽的竞争,尤其在搜打撤品类还未走进大众视野时,你怎么告诉用户你是谁,这很关键。因此 ,以往《暗区突围》会倾向于强调自己的特点,形成独特的面貌。
暗区给人传递的硬核感很重
但当产品已经具备一定规模,且竞品变多的情况下,“《暗区突围》再执着于给玩家上压力 ,那就显得有些为难人了 。特别是其他竞品显得更加面目和善时 ,你自然就会面目可憎 ,玩家也不会再看你。”117说 ,在这个阶段 ,直装酷网他们期望《暗区突围》能够变得更宽容一些。
因此 ,他们做了一系列调整优化。还是拿刚刚提到的换弹来说 ,随着S13赛季更新 ,游戏加入了快捷填弹和背包换弹功能 ,玩家可以选择不再进行繁琐繁琐的操作,而是点击快捷按钮,就能实现对应的换弹操作。
而放到整个产品上 ,《暗区突围》着重强调的事情就是 :“搜得到 ,打得过 ,撤得出”。
比如S13赛季,他们提升了出金率,强化封锁区必出大金;同时全地图的保险箱和高级资源点数量增添 ,且不集中在核心价值区域,而是散落在地图外围